Продуктовый дизайнер (Middle)
Санкт-Петербург, РоссияМиддл
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы какой-то есть
Опыт работы какой-то есть
Короткая ссылка: gkjb.ru/g14EB
О себе
На данный момент Продуктовый дизайнер.
Мои компетенции и опыт
Продуктовый дизайнер
Orange Dog
Июнь 2019 — Сентябрь нужен доступ к резюме лет и 4 месяца)
Портфолио: нужен доступ к резюме
нужен доступ к резюме
РЕЗУЛЬТАТЫ:
- Разработано 23+ дизайна мобильных приложений
- Часть проектов опубликована в App Store и Google Play
- Один из финансовых продуктов достиг 10M+ установок в Google Play
КЛЮЧЕВЫЕ ЗАДАЧИ:
- Проводила конкурентный анализ и полевые исследования
- Формировала гипотезы
- Принимала дизайн-решения с учётом поведения пользователей и бизнес-целей продукта
- Применяла исследовательские и продуктовые фреймворки User Research: персоны, Customer Journey Map (JTBD), Jobs To Be Done (CJM)
- Продумывала интуитивные пользовательские сценарии и User Flow
- Создавала вайрфреймы и прототипы - от черновых набросков low-fidelity до интерактивных макетов high-fidelity
- Проектировала дизайн интерфейсов мобильных приложений (iOS, Android) со сложной логикой, ориентированные на удержание пользователей и рекламную монетизацию
- Разрабатывала и развивала дизайн-системы в Figma: компоненты, auto layout, variables
- Выполняла адаптивный дизайн и обеспечивала единый визуальный стиль продуктов
- Работала вместе с разработчиками и менеджерами, аргументируя дизайн-решения
- Дорабатывала существующие интерфейсы с учетом обратной связи от пользователей
- Проводила A/B тесты, Usability testing для метрик
- Рисовала иллюстрации и иконки
- Адаптировала экраны под разные разрешения
- Создавала промо-материалы, баннеры и скриншоты для App Store и Google Play
- Разрабатывала анимации интерфейсов (After Effects, Lottie)
- Использовала AI-инструменты для ускорения и оптимизации рабочего процесса
ИНСТРУМЕНТЫ И ГАЙДЛАЙНЫ:
Figma, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, InDesign
Material Design, Apple Human Interface Guidelines
