Backend Engineer

Москва, Россия
Миддл
Информационные технологии • Разработка • Backend • Fullstack • Frontend • Go • JavaScript • Node.js • SQL • TypeScript • Gin • React • Express • Nest • CSS • HTML • SCSS • SASS • ClickHouse • MongoDB • PostgreSQL • Redis • Amazon S3
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
от 200 000 до 250 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Backend Engineer.

Мои компетенции и опыт

Backend-разработчик с 5+ лет коммерческого опыта в проектировании архитектуры и разработки highload и real-time решений. Хорошо знаком с frontend-разработкой.

Навыки:

- TypeScript, JavaScript, NestJS, нужен доступ к резюме , WebSocket, REST
- React, нужен доступ к резюме , Redux, Zustand, Tailwind CSS, Material UI
- MongoDB, Mongoose, PostgreSQL, Redis, MinIO S3, Docker, Kafka, Git, CI/CD
- Vitest, Jest, Playwright, Unit Testing, E2E Testing
- DDD, Hexagonal Architecture, Event Driven Architecture, CQRS, Microservices
- Менторство, Code Review

Опыт работы:

2025–2026 Backend Engineer, GOAL24 – Москва, Россия (remote)
- Разрабатывал платформу футбольных активностей в формате Telegram Mini App с аудиторией нужен доступ к резюме MAU. Спроектировал клиент-серверное взаимодействие на базе REST для основных запросов и WebSocket для PvP-батлов, что позволило уверенно выдерживать пиковый онлайн нужен доступ к резюме CCU.
- Устранил недоступность приложения для части пользователей в РФ и за рубежом, настроив распределенный CDN и кеширование статики. 
Это привело к росту MAU на нужен доступ к резюме .
- Разработал 5 PvP-мини-игр с механиками матчмейкинга, расчетом рейтинга по формуле Elo, системой лимитов и многоуровневых кулдаунов, серверной валидацией и античитом, повысив D1 retention с 37% до 44%.
- Перестроил обработку игровых событий на паттерн pipeline, вынес общие части логики, внедрил механизм distributed lock и добавил защиту от race conditions и дубликатов событий, что снизило число продакшн‑ошибок и упростило добавление новых фич.
- Инициировал регулярные продуктово-технические обсуждения и ведение документации, что упростило ротацию разработчиков между сервисами.
- Внедрил Sentry для мониторинга ошибок с интеграцией профилирования и записи реплеев. Сократил расходы на обслуживание сервиса с 700 до 180$/мес за счет тонкой настройки сбора ошибок, реплеев и трейсов.

2023–2025 Fullstack Engineer, Transported Labs – США (remote)
- Разработал конструктор игровых сценариев, увеличив число запусков мероприятий в 2.5 раза без участия техподдержки.
- Перевел обмен игровыми сообщениями на WebSocket, повысив предел одновременных подключений с нужен доступ к резюме до нужен доступ к резюме , что позволило привлечь крупного клиента.
- Оптимизировал бандлы и внедрил code splitting, сократив время запуска приложения при нестабильной сети с 37 до 3 секунд.
- Спроектировал архитектуру и реализовал три новых формата игровых активностей, расширив сценарии использования платформы и увеличив число клиентов на 29%.

2021–2023 Backend Engineer, Reliability Technologies – Москва, Россия (on-site)
- Переписал систему онбординга с Google Sheets на PostgreSQL и Kafka, внедрив state machine и интеграции с Kaiten и GetCourse, что упростило управление процессом и снизило ручную рутину.
- Спроектировал схему хранения данных и реализовал внутрикорпоративное файловое хранилище на основе MinIO и PostgreSQL с ролевым доступом и аудитом операций.

Образование:

2021–2025 БГТУ им. В.Г.Шухова – Программная инженерия, бакалавриат
2025–2027 НИУ БелГУ – Информационные системы и технологии, магистратура



Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты