Head of Production / Head of Operations
Москва, РоссияСеньор • Тимлид/Руководитель группы • Руководитель отдела/подразделения
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы более 5 лет
Опыт работы более 5 лет
Короткая ссылка: gkjb.ru/g139F
О себе
На данный момент Head of Production / Head of Operations (Creative Development).
Мои компетенции и опыт
Head of Production / Operations / Product с 10+ годами опыта в digital, edtech и game dev. Выстраиваю и масштабирую производственные и продуктовые процессы: от аудита и поиска узких мест до внедрения устойчивых операционных моделей.
Руководил кросс-функциональными командами 25+ человек, запускал продукты с нуля, сокращал time-to-market и повышал предсказуемость сроков и результатов. Умею выстраивать работу на стыке бизнеса, креатива и разработки, опираясь на метрики, приоритизацию и прозрачные процессы.
Май 2024 — Июнь 2025
OÜ SmartPayments
Head of Production & Art Director
Мобильная mid-core MMORPG на движке Unity в стилистике стилизованного реализма
Management
- выстроил арт-отдел с нуля: сформировал и руководил командой из 7 специалистов mid уровня
- создал годовой roadmap и внедрил систему квартальных спринтов: стабилизировал сроки производства и снизил количество ревизий на 20–30%
- настроил взаимодействие между арт-отделом, гейм-дизайном и разработкой, ускорив интеграцию контента в билд и уменьшив время на уточнение технических требований
- организовал систему оценки задач и приоритизации, что позволило команде работать предсказуемо и без перегрузок
- выстроил полный визуальный пайплайн проекта: concept → 3D characters/environment → texturing → rig → animation → VFX → UI/UX → интеграция в билд
Инструменты: Unity, Figma, Miro, Photoshop, AI (MidJourney / VEO / Grok / GPT), YouTrack/Notion
Game development:
- создал визуальный стиль мобильного MMORPG-проекта (Unity, стилизованный реализм, mid-core), задав единый художественный язык для всего контента
- разработал концепции двух ключевых фракций (визуальная / нарративная дифференциация, цветовые кодировки, силовые профили)
- подготовил 12 production-ready концепций персонажей, что позволило 3D-отделу ускорить моделирование на 20–30%
- разработал концепты локаций, построек и предметов амуниции
- разработал и задокументировал лор-фреймворк, обеспечив единый визуальный язык для художников
- совместно с ГД и разработчиками сформировал игровую математическую модель: баланс характеристик, система прогрессии, drop-rate модель
Февраль 2022 — Апрель 2024
KHS School
Head of Product & Production
Product:
- провел анализ рынка и систематизировал продуктовую линейку, что привело к увеличению повторных продаж на 15% и росту среднего чека на 10%;
- запустил с нуля 3 полноценных курса и обновил самый популярный курс на платформе – выручка увеличилась на 30% и продолжила держаться на этом уровне;
- оптимизировал процесс производства курсов, внедрив шаблон в диаграмме Ганта, сократив в 2 раза время запуска продукта с момента старта продаж до первых учеников;
- внедрил систему кастдевов по фреймворку JTBD для выявления реальных потребностей учеников, а также процесс постоянного тестирования гипотез;
- запустил новое направление, предоставляющее коммерческие заказы и реальную практику для текущих учеников и для выпускников школы - это увеличило % доходимости и повысило процент конвертации из лида в продажу;
Management:
- руководил процессом найма и онбординга команды для двух отделов, обучил новых сотрудников и провёл 10+ воркшопов для отделов маркетинга и продаж по новым продуктам;
- внедрил систему KPI и внутренние регламенты отделов поддержки и продаж, сократив время обработки запросов на 20%;
Business development & production:
- запустил обновлённый сайт и презентационные материалы продакшна;
- вёл входящий поток клиентов, обеспечив сопровождение более 35 проектов от первичного контакта до подписания документов;
- привлёк 10+ новых клиентов и расширил партнёрскую базу, успешно ведя переговоры и заключение контрактов;
- продюсировал полный цикл производства видео для 6 проектов разных форматов: от креатива до постпродакшена, управлял командой из 25+ человек и контролируя бюджет до $100K на проект;
- организовывал процессы препродакшена, съёмочной площадки и постпродакшена, обеспечивал выполнение проектов в рамках бюджета и сроков;
Май 2021 — Декабрь 2021
GeekBrаins
Head of Influence Marketing
Product:
- Развивал и поддерживал всю продуктовую линейку (70+ продуктов): составлял ежемесячный продуктовый план, генерировал и проверял гипотезы, распределял бюджет, анализировал результаты, масштабировал успешные подходы;
- Разработал план перехода на in-house модель Influence-маркетинга;
- Сформировал стратегию масштабирования продуктовых воронок, что обеспечило контроль ДРР и ежемесячный рост оборота;
Management & Operations:
- Провел аудит всех размещений и процессов за год, выявил узкие места и перезапустил операционную модель;
- Провел аудит всех подрядчиков, выделил сильные и слабые стороны, перераспределил пул исполнителей;
- Настроил документооборот, процессы оплат и отчётности, перевёл всех подрядчиков на работу через юрлица без НДС, обеспечив экономию бюджета ≈20%;
- Организовал отбор и найм сотрудников, запустил систему регулярных тренингов, внедрил планирование гипотез и индивидуальные KPI;
- Построил понятную цепочку взаимодействия с другими отделами и стандартизировал операционные процедуры.
Июль 2019 — Апрель 2021
PR-Technologies
Senior Influencer Marketing Manager
- Подготовил и защитил 45+ тендерных предложений, привлекал новых клиентов и участвовал в пресейлах;
- Сформировал Influence-отдел с нуля и выстроил коммуникацию со всеми юнитами агентства;
- Развивал новые направления: TikTok, Twitch, Clubhouse.
- Разрабатывал методологии и гайдлайны по IM для агентства, проводил лекции и воркшопы;
- Клиенты: Мегафон, Xiaomi, RealMe, Maggi, Harpic, Ferrero Rocher, PULZE, Amstel, Eucerin, Mars (Pedigree, Sheba, Dreamies, Be-Kind), PepsiCo, OPPO, HP Inc., Bosch, Nissan, Saito, Costa Coffee (Coca-Cola), Gerber, Highland Park, The Famous Grouse и др.
Февраль 2019 — Июль 2019
WildJam
Project manager (Influence Marketing)
- успешно реализовал 150+ размещений для 20+ клиентов агентства: занимался подготовкой и реализацией предложений, отчетностью, коммуникацией с подрядчиками и клиентами, закрытием сделок;
- контролировал документооборот по проектам;
- разрабатывал механики и идеи рекламных проектов под задачи бренда, создавал презентации;
- искал и подбирал релевантных запросам инфлюенсеров и устанавливал с ними контакт
Июль 2014 — Январь 2019
Happy Monday Digital
- Project manager, buyer (VK, OK, LJ нужен доступ к резюме
- Project manager, buyer (ORM) 2015
- Senior IM manager нужен доступ к резюме
- Head of new business (production) 2019
Интересные кандидаты
- Тд
Технический директор / CTO / Director of Engineering / VP of Technology
relocate remote parttime office - Тд
Технический директор (CTO) / Руководитель разработки (Head of Development)
relocate remote parttime office - Тд
Технический директор (CTO) / Unit Lead / Head of Development
relocate remote office - Тд
Технический директор (CTO) / Head of engineering
remote - Ссrelocate remote parttime office
- Ст
Специалист технической поддержки / Support and Operations specialist
remote office - Сп
Специалист поддержки и операционных процессов / Operations Specialist
remote parttime - Сп
Специалист поддержки / Back-office
remote office - Сп
Специалист по операционной и административной поддержке / Project Operations Assistant
relocate remote - С
