Есть дополнительная информация
Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ

На данный момент 3D Artist.
Мои компетенции и опыт
Привет! Меня зовут Максим Смоленцев, я 3D-моделлер, специализирующийся на создании Hard Surface ассетов для игровых проектов. Общий опыт в 3D-моделировании составляет 2 года, из которых 1 год — это коммерческий опыт.
Мой основной коммерческий опыт связан с работой над архитектурными сооружениями для информационных систем Москвы. В рамках этих проектов я отвечал за создание высоко- и низкополигональных моделей, которые впоследствии интегрировались в движок Unreal Engine 5 (UE5). Этот опыт дал мне глубокое понимание требований к оптимизации и точности моделей.
Я уверенно владею полным игровым пайплайном (Game-Ready Pipeline):
- High Poly: Создание детализированной геометрии, включая продвинутые техники в ZBrush.
- Low Poly & UV: Эффективная ретопология и оптимизация для игровых движков, создание чистых UV-разверток.
- Текстурирование: Использование Substance Painter для запекания карт, создания материалов PBR и нанесения реалистичного износа.
- Рендеринг и Финализация: Настройка презентационных рендеров в Marmoset Toolbag.
- Интеграция: Подготовка и экспорт ассетов для UE5.
Я постоянно совершенствую свои навыки, слежу за трендами в игровой индустрии и стремлюсь создавать визуально привлекательные и технически оптимизированные модели. Я готов к полной, удаленной, а также проектной занятости и стремлюсь стать частью команды, разрабатывающей действительно интересные и захватывающие игровые проекты.
Дизайнер/3D-дженералист/Моушн-дизайнер
Дизайнер-универсал (графика + 3D)
Дизайнер, Ai-Artist, Арт-директор, Project Manager
Дизайнер интерьеров/ 3D визуализатор/ 3D моделлер
Графический дизайнер и 3D дизайнер
Ведущий дизайнер / 3D-иллюстратор / Арт-директор (визуальные системы, бренд, продукт)