+ Unreal Engine разработчик

Нижний Новгород, Россия
Джуниор
Информационные технологии • Разработка • Backend • Fullstack • C++
Релокация • Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 1 года до 3х лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Инженер-программист (Unreal Engine разработчик).

Мои компетенции и опыт

Я — Unreal Engine разработчик с опытом работы в геймдеве и создании программных решений. За последние годы занимался полным циклом разработки игровых механик и режимов на Unreal Engine 5 в составе кросс-функциональной команды (геймдизайн, арт, QA). Мои ключевые обязанности включали:

  • Разработку игровых механик и режимов для образовательной платформы, адаптацию UI под требования маркетинга, а также оптимизацию Legacy-кода.
  • Создание архитектуры проектов, программирование на C++ и Blueprints, разработку искусственного интеллекта, работу с анимациями и UI.
  • Расширение функционала движка через плагины и Editor Utility.

Достижения:

  • На последнем месте работы выпустил более 100 игровых режимов, сократив время их разработки на 60% за счёт оптимизации процессов и внедрения новых базовых сущностей. Участвовал в локализации проекта, обеспечил единый стиль интерфейса.
  • Ранее работал инженером-конструктором, где занимался разработкой чертежей и 3D-моделей. Добился призовых мест национальных конкурсах профессионального мастерства в командных компетенциях.
  • Имею высшее техническое образование по направлению ядерной физики

 

Мои проекты включают:

  • Казуальные игровые режимы
  • Мультиплеерные игры с сетевыми механиками и процедурными анимациями.
  • Стратегии в реальном времени с использованием Gameplay Ability System и BehaviourTree.

Готов применять свои навыки в создании увлекательных игр и сложных систем, работая на результат.


Специализация
Информационные технологииРазработкаBackendFullstackC++
Отрасль и сфера применения

Уровень
Джуниор

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты