game designer/live ops manager

Алматы, Казахстан
Миддл • Сеньор
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Игоровой баланс
Удаленная работа • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
от 2 000 до 3 000 $
О себе

На данный момент game designer/live ops manager.

Мои компетенции и опыт

Ключевые навыки:

LiveOps & Event Design, Monetization & Economy Balancing, Feature Ownership, A/B Testing & Data Analysis, Figma, Miro, Jira, Tableau, Playliner, Sensor Tower.

ArtStorm - Modern Warships
Game Designer - LiveOps Manager (июль 2024 – март 2025)
Разработка и управление ивентами: планирование календаря, баланс экономики, обновление контента, новые сезонные активности, игровые фичи.

  • Работа с монетизацией: создание офферов (пошаговые, триггерные, сегментированные), банк-сейлов, A/B-тестирование.
  • Feature ownership ключевых систем:
    • Тактические расходники – новая игровая механика, мягкая утилизация хард валюты для старых игроков и точка монетизации новых игроков. Удалось стабилизировать и взять под контроль приток хард валюты игровым путем.
    • Бустеры прогресса – монетизация прогрессии игроков в поздней стадии игры и дополнительные призы для гача систем.
    • Система лутбоксов – новая гача механика, привела к росту продаж на 10% в сезонных распродажах за счет эффекта новизны механики и системы вложенности.
    • Ивент-хаб – конструктор ивентов (использовался в "Черной пятнице", "Новогоднем ивенте"), повысивший engagement по сравнению с предыдущим годом. Эффект достигнут за счет привлечения игроков бесплатными наградами за активность в ивенте.

Mytona - Cooking Diary
Game Designer - LiveOps Manager (февраль 2022 – март 2024)
Полный цикл управления ивентами: от концепции до реализации и анализа.

  • Feature ownership ивента "Тейсти Хилс Секретс" (15% дохода проекта):
    • Уникальный сайд-стори геймплей + соревновательный режим.
  • Оптимизация монетизации:
    • Переработка банк-сейлов (переход с фиксированного х2 на динамическое увеличение), что повысило средний чек на 8%.
    • A/B-тесты офферов: улучшение конверсии на 4% за счет изменения визуала и условий.
  • Анализ конкурентов (Playliner, Sensor Tower) и внедрение успешных механик.

Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
МиддлСеньор

Интересные кандидаты