3D-художник

Феодосия, Россия
Джуниор
Арт, Дизайн • Gamedev design • 2D/3D
Удаленная работа
Опыт работы менее 1 года
50 000 ₽
О себе

На данный момент Специалист поддержки.

Мои компетенции и опыт

Опыт работы

3D художник по окружению, Est Order Studio

Июнь 2025

На позиции 3D художника по окружению работа велась над проектом DEVIL GATE, основные задачи включали в себя:

• Разрабатывание уникальных 3D-объектов для проекта с использованием Autodesk Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag.

• Создание высококачественных текстур и материалов с помощью Subsance Designer и Adobe Photoshop.

• Работа в команде художников: Продуктивное взаимодействие с художниками по персонажам, аниматорами и программистами, способствуя созданию целостного и гармоничного игрового мира.

• Поддержка производства в сжатые сроки: Способность быстро адаптироваться к требованиям проекта и создавать качественные материалы даже в условиях ограниченного времени, обеспечивая соблюдение сроков и высокое качество итогового продукта.

Ведущий преподаватель по программам Adobe Photoshop, Power Point, Образовательный центр "Lingua club"

Май нужен доступ к резюме Ноябрь 2024

На позиции ведущего преподавателя в образовательном центре "Lingua club" задача заключалась в обучении студентов основам работы с программами Adobe Photoshop и Power Point. Обучение включало как теоретические аспекты, так и практические задания, что способствовало глубокому пониманию программ студентами.

• Разработка и реализация учебных планов, ориентированных на различные уровни подготовки студентов.

• Проведение интерактивных уроков, что повысило уровень вовлеченности и интереса к предмету.

• Оценка успеваемости студентов и предоставление обратной связи для их дальнейшего развития.

• Создание дополнительных материалов для самостоятельного изучения, что способствовало улучшению результатов учащихся.

Практика по профессии 3D художник, Skillbox

Апрель нужен доступ к резюме Март 2025

• Создание High и Low poly моделей.

• Создание реалистичных Hard-surface моделей.

• Бейкинг.

• Текстурирование.

• Настройка освещения сцены.

• Использование Photoshop для коррекции карт и рендера.

• Работа с UV.

• Создание PBR текстуры.

Основные инструменты: Maya, Marvelous designer, Zbrush, Substance painter, Marmoset toolbag, Photoshop.

Образование

Художник-живописец, преподаватель, Крымское художественное училище имени Н. С. Самокиша (Июль нужен доступ к резюме Июнь 2023)

Основы Photoshop для CG-специалистов, Skillbox (Сентябрь нужен доступ к резюме Октябрь 2023)

Обо мне

С ранних лет я проявляла интерес к творчеству, занималась в художественной школе, а затем поступила в художественное училище. Там я познакомилась с предметом по 3D-графике. Тогда я поняла, что хочу связать свою жизнь с игровой индустрией и развиваться в ней как художник. Я умею рисовать как от руки, так и на графическом планшете. Также я прекрасно владею программой Adobe Photoshop. Кроме того, я могу использовать Autodesk Maya для создания трёхмерных моделей и делать простую анимацию.

В будущем я планирую освоить программу Zbrush и углубиться в создание высокодетализированных персонажей.

Я проанализировала рынок видеоигр и собрала своё портфолио, основываясь на интересных мне проектах и стилях. Меня всегда привлекала идея создания историй, в которых события могут развиваться по-разному. Но больше всего мне нравится не сама игра, а процесс создания трёхмерных моделей, их деталей, сюжета и скрытых элементов. Возможно, именно поэтому я испытываю особую любовь к серьёзным ролевым играм.

Я умею организовывать слои в рисунке, спокойно воспринимаю критику и правки, готова к постоянным изменениям и работе в команде для создания конечного продукта. На разговорном уровне я владею английским языком, поэтому могу работать и с международными партнёрами.

Я рассматриваю вакансии junior-специалистов в агентствах и геймдев-компаниях.

Вы также можете ознакомиться с моим портфолио на сайте: нужен доступ к резюме


Специализация
Арт, ДизайнGamedev design2D/3D
Отрасль и сфера применения

Уровень
Джуниор

Интересные кандидаты