Есть дополнительная информация
Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ

На данный момент Narrative Designer.
Мои компетенции и опыт
Привет!
Я Дмитрий Богуцкий, нарративный дизайнер уже более пяти лет, в моем портфолио выпущенные AAA-проекты и мобильные игры, так же я издающийся писатель.
Будет интересно посотрудничать!
Ниже можно ознакомиться с моим предыдущий опытом работы, а так же задачами, скиллами, инструментарием:
Нарративный дизайнер
Wishlist Games · Полный рабочий день. Удаленно.
февр. 2022 г. – настоящее время · 3 г. 2 мес.
Проект: кооперативный танковый шутер с сюжетом Armored Warfare (Армата).
Задачи:
• Объединение противоречивого лора в единую хронологию.
• Описание и презентация нарративных идей для игры и для отдельных фичей.
• Проработка и сопровождение нарративных идей на всем пути их реализации.
• Обеспечение нарративной целостности проекта.
• Формирование правил создания контента различных видов.
• Создание текстового контента, а также сопровождение привлеченных специалистов.
• Создание и ведение документации проекта в Confluence.
• Фичеровнер (Сезонное сюжетное обновление для PvE).
• Проектирование, сопровождение разработки и запуск периодического обновления сюжетного режима игры (бумажный дизайн, оконное прототипирование, новые игровые механики, новые игровые локации, катсцены, персонажи, саундтреки, UI, кей-арт, 2d-арт, разработка наград и достижений).
• Разработка и внедрение новых нарративных инструментов для проекта.
• Улучшение существующих нарративных инструментов проекта.
• Работа с редактором уровней CryEngine Sandbox, работа с Git.
• Исследование аудитории игры.
• Анализ FTUE и разработка решения проблем.
• Постановка ТЗ для нового графического, аудио и видео контента.
• Разработка и внедрение новых нарративных инструментов для проекта.
• Кастинг актеров озвучки и сопровождение озвучивания сюжетного контента.
• Проектирование сценариев, раскадровок и аниматиков, для движковых катсцен, геймплейных видео и промороликов.
• Менеджмент локализации игры (En, Ru, Fr, Dn, Pl, Сn). Применение Computer-Assisted Translation инструментария. Взаимодействие с носителями языка.
• Декомпозиция существующих фичей, восстановление утраченной ГД-документации.
• Использование нейросетей для генерации референсов и контента.
• Разработка единого нарративного решения для проектов Armored Warfare и World War III (AWWIII).
Инструменты: Confluence, Jira, Google Docs, Google Sheets, Git, Miro, Corel DRAW, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, KeyShot, Sound Forge, CryEngine Sandbox, GDevelop, Computer-Assisted Translation, собственные инструменты студии.
Craft Games · Полный рабочий день. Удаленно.
март 2021 г. - февр. 2022 г. · 1 г.
Проекты: Tasty World, Hell's Cooking, кулинарные кликеры объединенные общим сюжетом.
Задачи:
• Объединение противоречивого лора двух проектов в единую хронологию.
• Формулировка общего видения игр.
• Описание и презентация нарративных идей для игры и для отдельных фичей.
• Проработка и сопровождение нарративных фичей на всем пути их реализации.
• Разработка и внедрение новых нарративных инструментов для проекта.
• Улучшение существующих нарративных инструментов проекта.
• Обеспечение нарративной целостности проекта.
• Формирование правил создания текстового контента различных видов.
• Создание текстового контента, а также сопровождение привлеченных специалистов.
• Создание и ведение документации проекта в Сonfluence.
• Набор персонала.
• Менторство.
• Фичеровнер.
• Настройка квестов в Unity, работа с Git.
• Анализ FTUE.
• Менеджмент локализации игры (En, Ru, Sp, Pr). Применение Computer-Assisted Translation инструментария.
Инструменты: Confluence, Jira, Google Docs, Google Sheets, Miro, Corel DRAW, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Unity, Computer-Assisted Translation, собственные инструменты студии.
Playkot · Полный рабочий день. Гибрид. Удаленно.
февр. 2020 г. - март 2021 г. · 1 г. 2 мес.
Проект: Riverside, ситиблидер с историями.
Задачи:
• Описание и презентация нарративных идей для игры и для отдельных фичей.
• Проработка и сопровождение нарративных идей на всем пути их реализации.
• Обеспечение нарративной целостности проекта.
• Формирование правил создания текстового контента различных видов.
• Создание текстового контента, а также сопровождение привлеченных специалистов.
• Создание и ведение документации проекта в Confluence.
• Заведение квестов в игре, работа в Unity, работа с Git.
• Анализ FTUE.
• Менеджмент локализации игры (En, Ru). Тестовая коммуникация с носителями языка.
Инструменты: Confluence, Asana, Google Docs, Google Sheets, Git, Miro, Corel DRAW, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Computer-Assisted Translation, собственные инструменты студии.
Фриланс. Проектная работа. Неполный рабочий день. Удаленно.
окт. 2017 г. - февр. 2020 г. · 2 г. 5 мес.
Проекты: Dragon Script, Children of a Dead Earth, Kitchen of Hope, Battle Projection, Thirty Minute Night, Twilight Wars,
Инструменты: Confluence, Google Docs, Google Sheets, Miro, Corel DRAW, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, 3D Max, Blender, Korona, KeyShot, Sound Forge, Construct, GDevelop.
Издаюсь с 2009 года (в самиздате с 1996 года), сотрудничаю с издательствами «Эксмо», «Шико», «Снежный ком», издавался в журналах «Популярная механика» и «Уральский следопыт», несколько моих произведений озвучены «Моделью для сборки».
Пишу в основном фантастику и историческую прозу. Мои сильные стороны: сюжет, диалоги, конфликты, необычный сеттинг.
На данный момент опубликовано 9 романов, более 70 рассказов, есть аудиокниги, есть публикации на английском и итальянском языках.
Авторский раздел на портале АвторТудей:
Библиография на ФантЛаб:
дизайнер систем UX-UI Designer
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
Саунд-дизайнер, композитор (sound designer)
Сommunication designer Graphic designer
Продуктовый дизайнер. UX/UI Designer
Продуктовый дизайнер, Арт-Директор, Senior/Lead Designer
Продуктовый дизайнер (старший) / Product designer (senior)
Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Нарративный дизайнер/ Narrative designer