Game designer / Гейм-дизайнер

Москва, Россия
Джуниор • Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
60 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент System designer.

Мои компетенции и опыт

Геймдизайнер с опытом 5+ лет в создании и балансировке игровых систем, механик и контента для проектов разных жанров (шутеры, платформеры, приключенческие игры). Выпускница профиля «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» НИУ ВШЭ. Обладаю сильным аналитическим мышлением, ориентируюсь на метрики и потребности игроков, и могу качественно визуализировать идеи благодаря бэкграунду в графическом дизайне. Ищу позицию джун-/мидл-геймдизайнера или левел-дизайнера в команде, где смогу применять опыт полного цикла разработки — от концепта до реализации в движке.

Ключевой опыт в геймдизайне:

- Проектирование игровых систем: Разработка и балансировка боевых систем, прогрессии, экономики и механик взаимодействия (в шутерах, платформерах, настольной игре).

- Дизайн контента и уровней (Level Design): Создание и воплощение в движке геймплейных сценариев, дизайн врагов (Enemy Design), построение потока игрока (Player Flow) и расстановка интерактивных элементов.

- Нарративный дизайн: Проработка сюжетных линий, диалогов, квестов и внутриигрового лора.

- Аналитика и метрики: Работа с метриками вовлеченности (Retention, session length), техническими показателями (FPS, память) и проведение итераций на основе данных и фидбека.

- Производство и документация: Владение полным циклом от GDD в Miro до реализации в Unreal Engine 5/4 и Unity. Умение работать в команде с использованием Jira, Trello.

Проектный опыт:

- «Long Live Death» (кооп-шутер): Разработка и балансировка боевых механик, проектирование врагов и их поведения, настройка оружия и внутриигровой экономики. Работа в движке над реализацией геймплея. Разработка уровней под нужны геймплея: создание длинных и узких локаций для динамичных перестрелок в ограниченном пространстве, проектирование укрытий и точек фланкирования, расстановка пауэр-апов и спавн-точек противников для поддержания напряженного игрового ритма. Поддержка с помощью локаций особенностей обвесов оружия.

- «Mushroom Witch» (приключенческий платформер): Геймдизайн и левел-дизайн. Ответственность за движение и способности персонажа, проектирование головоломок и исследовательских зон, интеграция нарративных элементов (квесты, диалоги) в геймплейный цикл. Полная разработка диалогово-квестовой системы с влиянием на сюжет. Создание нелинейных исследовательских зон с секретами, построение "пути игрока" через визуальные подсказки и постепенное введение новых механик, интеграция платформенных испытаний и нарративных элементов в структуру уровней.

- «MOTH» (шутер, Dream Team Studio): Участие в разработке кооперативного шутера: проектирование механик, дизайн и балансировка врагов, создание игрового контента (спавн-схемы, параметры), создание многоуровневых арен для активного боя при волновой системе спавна врагов.

- Геймификация для фитнес-приложения: (Самостоятельный коммерческий проект) Полный цикл проектирования системы челленджей, достижений и вознаграждений, приведшей к росту RR и вовлеченности пользователей.

- «Kinder Garden» (настольная карточная игра, финалист конкурса «Граникон» в 2022 году):
Полный цикл разработки с нуля: проектирование двойной игровой петли (экономика выращивания и PvP-конфликт), создание и балансировка системы карт (растения, модификаторы, атаки). Внедрение механики объединения и множественных путей к победе. Итеративная балансировка на основе игровых тестов.

- Бэкграунд в графическом дизайне (более 4 лет) и UI/UX (Adobe Creative Suite, Figma) позволяет мне самостоятельно создавать прототипы интерфейсов, визуализировать концепты и готовить продакшен-ассеты, ускоряя процесс коммуникации и реализации идей.

Портфолио геймдизайна: нужен доступ к резюме
Портфолио дизайна: нужен доступ к резюме

Мои проекты по ссылке на гугл-диске: нужен доступ к резюме

ГД - Лонгрид «Репрезентация видеоигр в индустрии моды»: нужен доступ к резюме

ГД/ЛД - Исследование «Путь игрока в 3D платформере»: нужен доступ к резюме

ДИЗ - Алфавит «Доставлено!»: нужен доступ к резюме

ДИЗ/ПРОД - Рекламная кампания «Forever Together»: нужен доступ к резюме


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptLevelNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
ДжуниорМиддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты