Unity Game Developer
Тбилиси, ГрузияМиддл • Сеньор
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/gpap
О себе
На данный момент Unity Game Developer.
Мои компетенции и опыт
Catch the Void | Senior Unity-разработчик
Период: мар 2025 — июн 2026
Проект: The Whisker Watch — PC, Steam
Роль в команде: Основной программист кооперативной игры для двоих. Вместе со мной в команде работали художник, Spine-аниматор и геймдизайнер. Отвечал за архитектуру и реализацию игровых систем, мультиплеера, UI и инструментов создания контента. Проект дошёл до закрытых плейтестов в Steam.
- Спроектировал сервисную архитектуру и централизованную инициализацию проекта.
- Реализовал кооперативный мультиплеер по модели host–client: host-authoritative симуляция, client-authoritative движение игрока. Разработал синхронизацию и предикцию динамических элементов игры: противников и их AI, проджектайлов, ловушек и взаимодействий игроков. Использовал интерполяцию и детерминированный рандом.
- Разработал процедурную генерацию с несколькими стратегиями и инструмент для ручной сборки уровней. С их помощью примерно за три дня подготовили геймплейную часть более 50 миссий: геометрию, точки спавна и точки интереса.
- Реализовал AI противников со сменяемыми паттернами поведения и flocking-алгоритмами для настройки сложности и разнообразия боевых ситуаций.
- Разработал метапрогрессию на основе квестов, наград и анлоков, а также систему диалогов и катсцен с запуском внутриигровых событий.
- Создал editor tools для наполнения и настройки игры: конструкторы оружия и противников, инструменты настройки условий анлоков и стоимости улучшений.
- Настроил AI-assisted разработку с Codex и Claude: подготовил контекст проекта, архитектурные гайдлайны и кастомные agent skills. Геймдизайнер смог самостоятельно расширять игровые системы, я проводил ревью, тестировал и дорабатывал изменения.
Amber Soft | Начальник отдела аутсорс-разработки
Период: дек 2024 — фев 2025
- Координировал запуск трёх веб-проектов: вёл переговоры, формировал команды разработки и переводил продуктовые требования в технические задачи и планы спринтов.
Amber Soft | Unity-разработчик
Период: май 2024 — дек 2024
Проект: Staff Only — WebGL, Telegram Mini Apps
- Интегрировал Unity/WebGL-проект с Telegram Mini Apps: авторизацию пользователей и взаимодействие с ботом.
- Адаптировал WebGL-билд для мобильных браузеров с помощью JavaScript-плагинов и HTML/CSS-обвязки.
- Настроил загрузку и обновление контента через Addressables без пересборки игры, сократив расход трафика.
- Уменьшил размер WebGL-билда за счёт оптимизации ассетов и компрессии билда. Реализовал кэширование файлов билда и подгружаемых ассетов для ускорения загрузки.
- Реализовал клиент-серверное взаимодействие через UnityWebRequest и REST API, интегрировал Amplitude Browser SDK для продуктовой аналитики.
- Настроил CI/CD и публикацию тестовых сборок на GitLab Pages для команды и QA.
Kaiser Studio LLC (ранее Gyro Games) | Unity-разработчик
Период: янв 2023 — апр 2024
Проект: Galaxy TD: SciFi Tower Defense — Android, ECS
- Оптимизировал движение юнитов и поиск пути с помощью Burst и Parallel Jobs; добавил к поиску пути flocking алгоритмы.
- Разработал редактор уровней на базе Tilemaps, с помощью которого примерно за две недели подготовили геймплейную часть более 100 уровней: геометрию, точки спавна и точки интереса.
- Реализовал рендеринг внутриигрового текста через BatchRendererGroup для повышения производительности.
- Разработал UI на UI Toolkit для экранов с большим количеством визуальных элементов, включая вёрстку и анимации.
- Реализовал сохранение и загрузку уровней, а также систему хранения и обработки игровых метаданных с прямым импортом из Google Sheets.
Проект: Bird Idle — Android, Google Play
- Разработал core gameplay и UI проекта с использованием UI Toolkit.
- Участвовал в реверс-инжиниринге математических формул idle-игры с помощью аппроксимации кривых в OriginLab.
- Интегрировал Google Mobile Ads SDK и In-App Purchases.
AppCake | Unity-разработчик
Период: окт 2022 — фев 2023
- Разработал пять приложений-агрегаторов модов и медиа для мобильных игр, включая Minecraft, Hay Day и Stumble Guys; интегрировал AdMob и In-App Purchases.
- Реализовал кастомный culling для UGUI ScrollRect, повысив производительность интерфейсов.
- Уменьшил размер приложений за счёт динамической загрузки контента с Dropbox.
GameLine Entertainment | Стажёр Unity-разработчик
Период: авг 2022 — ноя 2022
Проект: Idle Waifu — ECS
- Реализовал поведение AI на Leo ECS и поиск пути A*. Совместно с геймдизайнером структурировал игровые метаданные и разработал системы и компоненты для работы с ними.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
