Middle Unity Developer (C#)

Вьетнам
Миддл
Информационные технологии • Разработка • Mobile • C#
Удаленная работа
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Unity Developer.

Мои компетенции и опыт

Unity-разработчик с 3+ годами коммерческого опыта в мобильных, десктопных и WebGL-проектах. Разрабатываю 2D/3D-игры и приложения на C# и участвую в полном цикле разработки: архитектура, игровые механики, UI, интеграции SDK и оборудования, профилирование, оптимизация, подготовка релизов и поддержка.

Нахожусь во Вьетнаме, рассматриваю удалённую работу.

Опыт работы

Visuals — Unity Developer | апрель 2025 — май 2026

  • Разрабатывал 2D/3D-приложения для Desktop и WebGL с нуля до релиза и дальнейшей поддержки.
  • Интегрировал OSC, лидары, датчики, медиасерверы и backend-сервисы. Связывал Unity с сайтами через JavaScript/.jslib и API.
  • Создавал внутренние инструменты и переиспользуемые UPM-пакеты; работал с Gitea и Plastic SCM.
  • Разрабатывал Python/Flask-серверы для обработки данных и прошивки ESP32 на C++; проводил R&D.

Gamez-monster studio — Unity Developer | ноябрь 2023 — апрель 2025

  • Разрабатывал 2D-приложения для Android и iOS, адаптировал проекты под особенности платформ.
  • Интегрировал Firebase, AppMetrica, AdMob, MAS, In-App Purchasing, Mobile Notifications и Remote Config.
  • Реализовывал UI по макетам Figma и анимации через DOTween, Spine и Unity Animator.
  • Профилировал CPU/GPU, память и размер сборок; оптимизировал проекты для мобильных устройств и анализировал рендеринг через Frame Debugger.
  • Работал с Google Play Console, аналитикой сбоев и подготовкой релизов.

Freelance / Indie — Unity Developer | январь 2023 — настоящее время

  • Разрабатываю игры разных жанров: 2D/3D runners, flappy-like, side shooter, top-down shooters, Match-3 с idle-механиками.
  • Самостоятельно веду проекты от идеи до тестирования и релиза: код, моделирование, шейдеры, графика, UI/UX и развёртывание.
  • Настраивал Unity Cloud CI/CD для автоматических сборок и доставки в App Store Connect.

Ключевой стек

  • C#, .NET, Unity, Android/iOS/Desktop/WebGL, URP, Addressables.
  • ООП, SOLID, MVC/MVVM, State Machine, Factory, Observer, Object Pool, Dependency Injection; Zenject, VContainer, UniRx, UniTask.
  • DOTween, Animator, Spine, Shader Graph, Particle System, UI Builder, кастомные инспекторы и окна Unity Editor.
  • Firebase, AppMetrica, AdMob, MAS, IAP, Remote Config, Mobile Notifications.
  • REST API, WebSocket, OSC, JavaScript/.jslib, Python/Flask, Docker/Docker Compose, Git, Gitea, Plastic SCM.

Проекты и портфолио

Fortress Defense — мобильная игра. Lidar game — интерактивная инсталляция с поддержкой нескольких пользователей, OSC-управлением и выводом изображения через Spout на экраны разных разрешений.

Портфолио: описания проектов, скриншоты и видео. Часть коммерческих проектов выполнена под NDA.

Дополнительно

Blender: моделирование, UV и rigging; ComfyUI; базовые C++/ESP32.

Образование: РГАУ-МСХА им. К. А. Тимирязева, бакалавриат по энергоснабжению, 2016; Skillfactory, Full-Stack Python Developer, 2022.

Языки: русский — родной, английский — B1, вьетнамский — A2.

Есть дополнительная информация

Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ


Специализация
Информационные технологииРазработкаMobileC#
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты