Геймдизайнер

Санкт-Петербург, Россия
Джуниор • Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Narrative • Игоровой баланс
Удаленная работа
Опыт работы от 1 года до 3х лет
100 000 ₽
Есть файл резюме (защищен)
О себе

На данный момент Сценарист / Нарративный дизайнер / Геймдизайнер / Геймдизайнер по балансу / Геймдизайнер боевого ИИ.

Мои компетенции и опыт

Опыт на позиции «Сценарист / Нарративный дизайнер / Геймдизайнер / Геймдизайнер по балансу / Геймдизайнер боевого ИИ» в игровой индустрии — 3 года.

 

Работал над проектами:

  • Dust Courier - проект для Ludum Dare 53 (MVP), на стадии разработки в полноценный продукт; нужен доступ к резюме
  • Хроники Мирдакана - мобильная визуальная новелла на Android (закрытое бета-тестирование); нужен доступ к резюме
  • NFT-игра — аналог Stepn (проект закрыт);
  • несколько личных проектов (начальные этапы разработки).

 

Основные направления работы:

  • Нарративный дизайн: создание сюжетных событий, квестов, персонажей и лора; адаптация историй под существующие игровые проекты; написание диалогов и сценариев.
  • Документация и организация: разработка технических заданий для механик, ассетов и текстов; ведение аналитики и проектной документации; взаимодействие с командой и администрирование зон ответственности.
  • Геймдизайн и балансировка: проектирование и настройка баланса игровых систем, включая экономику и монетизацию; разработка концептов пошагового боя и роуглайк-элементов; тестирование и анализ игровых механик.
  • AI и система боя: проектирование и тестирование деревьев поведения ИИ для пошаговой боевой системы:
    • создание и настройка моделей поведения под конкретные типы боёв;
    • разработка системы весов для выбора целей и навыков;
    • создание адаптивных поведений с учётом ролевой системы.
  • Тестирование и аналитика: участие в тестировании продукта, составление баг-репортов и предложений по улучшению игрового опыта.
  • Инструменты и технологии: Miro, Ren’Py, Unity, Unreal Engine, Godot, Git.

 

Сильные стороны:

  • наигранность в проектах разных жанров и игровых сегментов;
  • регулярное отслеживание трендов в игровой индустрии (StopGame, IGM, DTF);
  • широкий кругозор и саморазвитие;
  • работа в команде;
  • гибкость и высокий уровень самоорганизации.

 

Уровень английского: C1.

 

Образование: степень магистра компьютерных наук и технологий (Санкт-Петербургский Политехнический Университет, нужен доступ к резюме

Есть дополнительная информация

Вы увидите полное резюме как только у вас будет доступ


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
ДжуниорМиддл

Есть файл резюме (защищен)


Интересные кандидаты