Game Designer, Narrative Design Specialist

Ульяновск, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Narrative • Игоровой баланс
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
О себе

На данный момент Game Designer, Narrative Design Specialist.

Мои компетенции и опыт

АРТЕМ КОТЕЛЬНИКОВ

Game Designer | Narrative Design Specialist

Ульяновск | нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

💡 О СЕБЕ

Middle Game Designer с 3+ годами опыта и 30+ завершенными проектами.

Специализация: нарративный дизайн, концептуальная разработка, квестовый контент.

Сильные стороны:

  • Проектирование сюжетных систем, квестов и диалогового контента
  • Создание комплексной игровой документации (GDD, нарративные библии, концепт-документы)
  • Работа в мультижанровых командах: RPG, FPS, хоррор, симуляторы, MMORPG
  • Литературный бэкграунд: публикации на нужен доступ к резюме , Litres, опыт профессионального писателя

Ищу позицию: Game Designer / Narrative Designer / LiveOps Designer
Формат: удалённо или офис, фулл-тайм или проектная работа

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

🎮 АКТУАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ нужен доступ к резюме

🕹️ Серия проектов для платформы Roblox | Симулятор/Тайкун/Шутер

📅 нужен доступ к резюме настоящее время

  • Проектирование core-механик под специфику платформы и целевой аудитории
  • Адаптация геймплея и систем прогрессии под Roblox
  • Балансировка экономики и метагейма
  • Итеративная работа с обновлениями и новым контентом

🌍 Зона 17 | Action/FPS с RPG-системой

📅 Апрель нужен доступ к резюме настоящее время

Action/FPS с элементами RPG по мотивам "Пикника на обочине" братьев Стругацких.

  • Анализ и переосмысление игровой документации (проект в разработке с 2014 года)
  • Концептуальная разработка системы аномалий и A-life
  • Разработка сюжета и квестовой структуры
  • Проектирование боевых механик, RPG-систем (оружие, броня, модификации), игровой экономики, системы лута и крафта

Результат: Спроектировано 8 ключевых игровых систем (аномалии, A-life, экономика, крафт, RPG-механики, локации), реализуемых командой в течение 12+ месяцев.

☢️ Anomaly Zone | Постапокалиптическая MMORPG

📅 нужен доступ к резюме

LiveOps и контент-стратегия для MMORPG с экшеном от первого/третьего лица.

  • Единственный ГД в команде 20+ разработчиков (самостоятельное принятие решений без смежных ГД-специалистов)
  • Создание контент-стратегии: события, батлпассы, системы прогрессии, игровая экономика
  • Разработка сюжетных квестовых линеек, ролевой системы и новых локаций
  • Проектирование core-механики для серверной части

Результат: Разработан контент для 5+ крупных обновлений: 10+ квестовых линеек, сезонные события, батлпассы, новые локации и игровые системы.

🕹️ 1games GTA5 RP | RP-сервер

📅 2025

  • Проектирование систем взаимодействия для RP-активностей
  • Создание сценариев и событий для поддержания активности сообщества
  • Балансировка экономики и систем прогрессии персонажей
  • Работа с фидбэком игроков для улучшения игрового опыта

👻 No. I Am a Real Person | Психологический хоррор

📅 2025

  • Создание атмосферного повествования и нарративных развилок
  • Проектирование механик survival в контексте психологического напряжения
  • Разработка системы выборов с влиянием на развитие сюжета
  • Балансировка между хоррор-элементами и визуальной новеллой

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

📚 ПРЕДЫДУЩИЙ ОПЫТ (30+ проектов, нужен доступ к резюме

Работа в качестве Game Designer на краткосрочных и среднесрочных проектах. Основной фокус — нарративный дизайн, системный дизайн, концептуальная разработка.

RPG и экшен:

  • The Lord of the World (Idle RPG) — полный цикл
  • Spellcraft: Advent of the System (Action RPG) — полный цикл
  • Evolutionary Threshold (постапокалиптический Action RPG) — полный цикл
  • Fror (MMO Action RPG) — полный цикл

Хоррор и атмосферные игры:

  • Эхо выбора (квест) — полный цикл нарративного дизайна
  • The Way of Zhao Long (Action Adventure) — сюжет

Другие жанры:

  • Stalker Swag (Extraction-шутер) — концепт монстров
  • Божественные Битвы (ККИ) — полный цикл
  • Space Defense (Idle Tower Defense) — анализ и оптимизация
  • Farm Trader (экономический рогалик) — полный цикл
  • Схождение (RTS+TD) — полный цикл
  • Vanity's Verdict (мультиплеерный экшн с roguelite/MOBA) — полный цикл

+ 18 других проектов различных жанров

Основные задачи на всех проектах:

  • Проектирование core-механик и систем прогрессии
  • Квестовый контент, диалоги, сюжетные структуры
  • Внутриигровая экономика и балансировка
  • Создание GDD и игровой документации
  • Итеративная работа с обратной связью от команды

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

💪 КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ

🎮 Геймдизайн

  • Концептуальная разработка игровых проектов
  • Проектирование игровых механик и систем (боевка, экономика, прогрессия)
  • Создание и ведение GDD, ТЗ, концепт-документов

📚 Нарративный дизайн

  • Разработка лора, сеттинга и игрового мира
  • Системы квестов и разветвлённые диалоги
  • Интеграция нарратива в геймплей

✍️ Сценарное мастерство

  • Создание сюжетов и сценариев для игр
  • Написание диалогов и внутриигровых текстов
  • Разработка персонажей и их предысторий

👥 Управление проектами

  • Координация работы между отделами
  • Анализ пользовательского опыта и обратной связи
  • Работа в команде и самостоятельное ведение направлений
  • Самостоятельное принятие решений в условиях отсутствия смежных специалистов
  • Проактивное предложение решений на стыке геймдизайна и других отделов

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

🛠️ ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Документация: GDD, ТЗ, концепции, презентации
Инструменты: Jira, Confluence, Miro, Figma
Прототипирование: Бумажное прототипирование и концептуальная разработка
Аналитика: Работа с метриками и пользовательской обратной связью
Движки и платформы: Unity, Unreal Engine, Roblox Studio

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

✍️ ПИСАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ (нарративный дизайн)

Нарративный дизайн — это писательское мастерство, примененное к интерактивным медиа. Чтобы создавать убедительные истории для игр, нужно уметь писать в принципе. Без реального опыта сценарного и литературного творчества невозможно быть полноценным нарративным дизайнером.

📚 Публикации:

  • "Кома. Добро не побеждает..." — роман ("Дорога приключений", "Большая книга")
  • "Серые души" — роман ("Сложносочинённые", "Большая книга")
  • "Эхо выбора" — роман
  • "Цена величия" — роман
  • "Невидимые друзья" — роман

📖 Навыки, применяемые в геймдеве:

  • Создание убедительных персонажей с глубокой мотивацией
  • Структурирование сюжетов и драматических арок
  • Написание живых диалогов с индивидуальными голосами
  • Работа с жанровыми конвенциями (фантастика, хоррор, постапокалипсис)
  • Адаптация нелинейных нарративов под игровые механики

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

📂 ПОРТФОЛИО И ПУБЛИКАЦИИ

Портфолио (GDD, сценарии, документация):
нужен доступ к резюме

Литературные публикации:
нужен доступ к резюме
нужен доступ к резюме

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

🎓 ОБРАЗОВАНИЕ И КУРСЫ

Профессиональная специализация:

  • "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO"
  • "Сценарист видеоигр: введение в профессию"
  • "Основы нарративного дизайна в играх"
  • "Как создать уникального персонажа"

Высшее образование:

  • 2020 — УлГПУ им. И.Н. Ульянова, Педагогика и психология (бакалавриат)
  • 2013 — УлГУ, Юридический факультет, Уголовное право (специалитет)

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

🌐 Готов к удалённой работе | Возможна релокация

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 


Специализация
Арт, ДизайнGamedev designConceptNarrativeИгоровой баланс
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты