Game Designer, Narrative Design Specialist
Ульяновск, РоссияМиддл
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Опыт работы от 3 до 5 лет
Короткая ссылка: gkjb.ru/gi79
О себе
На данный момент Game Designer, Narrative Design Specialist.
Мои компетенции и опыт
АРТЕМ КОТЕЛЬНИКОВ
Game Designer | Narrative Design Specialist
Ульяновск | нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме | нужен доступ к резюме
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
💡 О СЕБЕ
Middle Game Designer с 3+ годами опыта и 30+ завершенными проектами.
Специализация: нарративный дизайн, концептуальная разработка, квестовый контент.
Сильные стороны:
- Проектирование сюжетных систем, квестов и диалогового контента
- Создание комплексной игровой документации (GDD, нарративные библии, концепт-документы)
- Работа в мультижанровых командах: RPG, FPS, хоррор, симуляторы, MMORPG
- Литературный бэкграунд: публикации на нужен доступ к резюме , Litres, опыт профессионального писателя
Ищу позицию: Game Designer / Narrative Designer / LiveOps Designer
Формат: удалённо или офис, фулл-тайм или проектная работа
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
🎮 АКТУАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ нужен доступ к резюме
🕹️ Серия проектов для платформы Roblox | Симулятор/Тайкун/Шутер
📅 нужен доступ к резюме настоящее время
- Проектирование core-механик под специфику платформы и целевой аудитории
- Адаптация геймплея и систем прогрессии под Roblox
- Балансировка экономики и метагейма
- Итеративная работа с обновлениями и новым контентом
🌍 Зона 17 | Action/FPS с RPG-системой
📅 Апрель нужен доступ к резюме настоящее время
Action/FPS с элементами RPG по мотивам "Пикника на обочине" братьев Стругацких.
- Анализ и переосмысление игровой документации (проект в разработке с 2014 года)
- Концептуальная разработка системы аномалий и A-life
- Разработка сюжета и квестовой структуры
- Проектирование боевых механик, RPG-систем (оружие, броня, модификации), игровой экономики, системы лута и крафта
Результат: Спроектировано 8 ключевых игровых систем (аномалии, A-life, экономика, крафт, RPG-механики, локации), реализуемых командой в течение 12+ месяцев.
☢️ Anomaly Zone | Постапокалиптическая MMORPG
LiveOps и контент-стратегия для MMORPG с экшеном от первого/третьего лица.
- Единственный ГД в команде 20+ разработчиков (самостоятельное принятие решений без смежных ГД-специалистов)
- Создание контент-стратегии: события, батлпассы, системы прогрессии, игровая экономика
- Разработка сюжетных квестовых линеек, ролевой системы и новых локаций
- Проектирование core-механики для серверной части
Результат: Разработан контент для 5+ крупных обновлений: 10+ квестовых линеек, сезонные события, батлпассы, новые локации и игровые системы.
🕹️ 1games GTA5 RP | RP-сервер
📅 2025
- Проектирование систем взаимодействия для RP-активностей
- Создание сценариев и событий для поддержания активности сообщества
- Балансировка экономики и систем прогрессии персонажей
- Работа с фидбэком игроков для улучшения игрового опыта
👻 No. I Am a Real Person | Психологический хоррор
📅 2025
- Создание атмосферного повествования и нарративных развилок
- Проектирование механик survival в контексте психологического напряжения
- Разработка системы выборов с влиянием на развитие сюжета
- Балансировка между хоррор-элементами и визуальной новеллой
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
📚 ПРЕДЫДУЩИЙ ОПЫТ (30+ проектов, нужен доступ к резюме
Работа в качестве Game Designer на краткосрочных и среднесрочных проектах. Основной фокус — нарративный дизайн, системный дизайн, концептуальная разработка.
RPG и экшен:
- The Lord of the World (Idle RPG) — полный цикл
- Spellcraft: Advent of the System (Action RPG) — полный цикл
- Evolutionary Threshold (постапокалиптический Action RPG) — полный цикл
- Fror (MMO Action RPG) — полный цикл
Хоррор и атмосферные игры:
- Эхо выбора (квест) — полный цикл нарративного дизайна
- The Way of Zhao Long (Action Adventure) — сюжет
Другие жанры:
- Stalker Swag (Extraction-шутер) — концепт монстров
- Божественные Битвы (ККИ) — полный цикл
- Space Defense (Idle Tower Defense) — анализ и оптимизация
- Farm Trader (экономический рогалик) — полный цикл
- Схождение (RTS+TD) — полный цикл
- Vanity's Verdict (мультиплеерный экшн с roguelite/MOBA) — полный цикл
+ 18 других проектов различных жанров
Основные задачи на всех проектах:
- Проектирование core-механик и систем прогрессии
- Квестовый контент, диалоги, сюжетные структуры
- Внутриигровая экономика и балансировка
- Создание GDD и игровой документации
- Итеративная работа с обратной связью от команды
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
💪 КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
🎮 Геймдизайн
- Концептуальная разработка игровых проектов
- Проектирование игровых механик и систем (боевка, экономика, прогрессия)
- Создание и ведение GDD, ТЗ, концепт-документов
📚 Нарративный дизайн
- Разработка лора, сеттинга и игрового мира
- Системы квестов и разветвлённые диалоги
- Интеграция нарратива в геймплей
✍️ Сценарное мастерство
- Создание сюжетов и сценариев для игр
- Написание диалогов и внутриигровых текстов
- Разработка персонажей и их предысторий
👥 Управление проектами
- Координация работы между отделами
- Анализ пользовательского опыта и обратной связи
- Работа в команде и самостоятельное ведение направлений
- Самостоятельное принятие решений в условиях отсутствия смежных специалистов
- Проактивное предложение решений на стыке геймдизайна и других отделов
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
🛠️ ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Документация: GDD, ТЗ, концепции, презентации
Инструменты: Jira, Confluence, Miro, Figma
Прототипирование: Бумажное прототипирование и концептуальная разработка
Аналитика: Работа с метриками и пользовательской обратной связью
Движки и платформы: Unity, Unreal Engine, Roblox Studio
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
✍️ ПИСАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ (нарративный дизайн)
Нарративный дизайн — это писательское мастерство, примененное к интерактивным медиа. Чтобы создавать убедительные истории для игр, нужно уметь писать в принципе. Без реального опыта сценарного и литературного творчества невозможно быть полноценным нарративным дизайнером.
📚 Публикации:
- "Кома. Добро не побеждает..." — роман ("Дорога приключений", "Большая книга")
- "Серые души" — роман ("Сложносочинённые", "Большая книга")
- "Эхо выбора" — роман
- "Цена величия" — роман
- "Невидимые друзья" — роман
📖 Навыки, применяемые в геймдеве:
- Создание убедительных персонажей с глубокой мотивацией
- Структурирование сюжетов и драматических арок
- Написание живых диалогов с индивидуальными голосами
- Работа с жанровыми конвенциями (фантастика, хоррор, постапокалипсис)
- Адаптация нелинейных нарративов под игровые механики
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
📂 ПОРТФОЛИО И ПУБЛИКАЦИИ
Портфолио (GDD, сценарии, документация):
нужен доступ к резюме
Литературные публикации:
нужен доступ к резюме
нужен доступ к резюме
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
🎓 ОБРАЗОВАНИЕ И КУРСЫ
Профессиональная специализация:
- "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO"
- "Сценарист видеоигр: введение в профессию"
- "Основы нарративного дизайна в играх"
- "Как создать уникального персонажа"
Высшее образование:
- 2020 — УлГПУ им. И.Н. Ульянова, Педагогика и психология (бакалавриат)
- 2013 — УлГУ, Юридический факультет, Уголовное право (специалитет)
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
🌐 Готов к удалённой работе | Возможна релокация
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Интересные кандидаты
- оа
операционный аналитик / AML / KYC / Fraud Prevention Specialist (iGaming / Fintech)
relocate remote office - дс
дизайнер систем UX-UI Designer
remote - вDremote
- ТQ
Тестировщик (QA) Engineer / Project Manager / Game Tester
remote - Сд
Старший/Главный дизайнер в продукт или стартап Senior/Lead UX/UI/Product Designer
relocate remote office - Сд
Старший дизайнер продукта, UX/UI Design lead
remote parttime - Св
Стажер в Разработке/DevOps/Frontend/Gamedev
remote parttime office - Ст
Специалист технической поддержки / Support and Operations specialist
remote office - Сс
Специалист службы технической поддержки (вторая линия)/ IT Support Specialist L2
remote - Сп
Специалист пользовательской поддержки / Customer Support Specialist
remote
