C# Unity Developer
Гомель, БеларусьМиддл • Сеньор
Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
Опыт работы от 3 до 5 лет
Есть файл резюме (защищен)
Короткая ссылка: gkjb.ru/gi0C
О себе
На данный момент C# Unity Developer.
Мои компетенции и опыт
НАВЫКИ
- Языки программирования C# , Java
- Принципы и подходы: ООП, SOLID, DRY
- Инструменты разработки: Unity (5+ лет), Android Studio, MS Visual Studio, GitHub, CI/CD, нужен доступ к резюме
- Инструменты Unity: Profiler, Android Logcat, Shader Graph, AssetBundleI, Particle System
- Интеграции и SDK: Appodeal SDK, Firebase, IAP, Zenject, Appmetrica, AppsFlyer, DoTween, WebGL, Obfuscator, Spine
- Платформы: Android, iOS
- Графика: Adobe Photoshop, MagicaVoxel, Blender 3D
- Инструменты ведения проекта: Miro, Asana, Trello, Notion
ОПЫТ РАБОТЫ
Full Cycle Unity C# Developer
StoryLandDigital ( нужен доступ к резюме ) разрабатывает мобильную романтическую визуальную новеллу со множеством историй. Страница игры на Google Play
апрель 2024 г. – настоящее время
Мои задачи:
- Разработка новых игровых механик, внедрение интерактивных элементов в сюжет, создание мини‑игр, реализация механики еженедельных игровых эвентов и глав свиданий с фаворитами.
- Создание и интеграция кастомного CI/CD‑конвейера для автоматизированной сборки Unity AssetBundles и деплоя контента на серверную инфраструктуру.
- Интеграция Firebase Database для хранения и синхронизации сервисных данных и данных игроков.
- Интеграция аналитических SDK.
- AppMetrica – отслеживание поведения игроков и метрик удержания.
- Appsflyer – маркетинговая аналитика и атрибуция установок.
- Crashlytics – сбор отчётов о сбоях и ошибок.
- Реализация загрузки игрового контента с сервера (динамическое обновление историй и ресурсов).
- Шифрование и защита внутриигровых покупок, пользовательских данных и прогресса.
- Сотрудничество с арт‑отделом, интеграция визуальных материалов, настройка анимаций и UI, обеспечение корректного отображения графики на разных устройствах. Ведение документации проекта.
- Оптимизация и рефакторинг, улучшение производительности, снижение нагрузки на память и процессор, переработка кода для повышения стабильности.
- Багфиксинг, устранение ошибок, связанных с геймплеем, UI и интеграцией SDK.
- Сборка и подготовка к публикации проекта под Android и iOS, настройка билдов и релизных конфигураций.
Unity C# Developer (Стажер)
Goolny games разрабатывает гиперказуальные мобильные игры. Страница разработчика на Google Play
январь 2024 г. - март 2024 г.
Мои задачи:
- Разработка проекта гиперказуальной мобильной игры от прототипа до готового продукта. Игра основана на механике мержа кубиков с числами (соединение одинаковых кубиков для получения новых значений).
- Реализовал ключевые игровые механики и геймплей, включая управление, взаимодействие объектов и систему прогрессии.
- Настроил физику объектов для корректного поведения кубов и взаимодействия с окружением.
- Создал визуальные эффекты и материалов с использованием Shader Graph.
- Анимировал объекты с помощью библиотеки DOTween.
- Работал совместно с геймдизайнером над балансом: настройка скорости, сложности, кривой прогрессии.
- Занимался оптимизацией кода и производительности проекта.
Unity C# Developer (Freelancer)
апрель 2021 г. - январь 2024 г.
Мои задачи:
- Разработка игр на C# Unity под Android и WebGL (Яндекс игры).
- Создание приложения в качестве единственного разработчика на проекте.
- Проектирование, разработка, тестирование и поддержание качества кода.
- Анализ проблем, определение и реализация решений.
- Разработка прототипов, включающих экспериментирование, новые идеи и результаты исследований технологий.
- Сотрудничество с иллюстраторами и создателями прототипов для создания пользовательских игровых уровней (дизайн уровней).
- Работа в команде, активное участие в важных дизайнерских решениях и успехе продукта в целом (технический дизайн и т. д.)
- Ведение общей/технической документации проекта в Miro и Asana, активное участие в подготовке документации для питча.
ОПЫТ И КОМПЕТЕНЦИИ
- Разработка с учётом знания и понимания структур данных, алгоритмов и паттернов проектирования.
- Практический опыт работы с игровым движком Unity более 4 лет.
- Оптимизация производительности кода под целевые платформы.
- Применение оптимальных решений для повседневных рабочих задач.
- Ведение технической документации в системах управления проектами (Asana, Trello, Miro).
- Ответственность и проактивность, ориентированность на результат.
- Опыт работы в команде и соло, гибкость и самоорганизация.
- Быстрое освоение новых технологий для развития проекта.
Есть файл резюме (защищен)
Интересные кандидаты
Мы используем куки, потому что без кук наш сайт не работал бы, другие сайты не работали бы, да и вообще весь
интернет не работал бы
