Technical Artist/ Технический художник

Санкт-Петербург, Россия
Миддл
Арт, Дизайн • Спецэффекты • VFX • 2D/3D • Графический дизайн • Технический дизайн
Релокация • Удаленная работа • Частичная занятость • Работа в офисе
Опыт работы от 3 до 5 лет
О себе

На данный момент Technical Artist (UE5).

Мои компетенции и опыт

Обо мне: Технический художник с опытом работы в проектах различного масштаба.

Основные направления: оптимизация, материалы, инструменты. Мне нравится решать множество неожиданных задач, а также упрощать сложные вещи.

Профессиональные навыки: 

• Свободное использование: Autodesk Maya, Substance Designer, Adobe Photoshop, Unreal Engine 4/5.

• Знаком с: Substance Painter, Marmoset Toolbag, Adobe After Effect, Houdini, EmberGen, Unity.

• Языки:: Родным языком является русский. Английский – A2.

 

Актуальная занятость:

Технический художник в Saber Interactive (не анонсированный проект)

май 2023 г. – настоящее время

Создание и оптимизация пайплайнов производства контента, оптимизационных работ.

Создание новых и оптимизация старых шейдеров.

Создание инструментов для ускорения разного рода работ (в UE5, Blueprints).

Загрузка новых и настройка существующих ассетов в проект с корректировкой конфигурации в соответствии со всеми требованиями.

Участие в поддержании порядка в проекте.

Написание технической документации, проведение РнД на темы оптимизации.

 

 

Technical Artist (UE4/5)

Технический художник в 5Centov

июнь 2021 г. - июль 2022 г.

Создание и интеграция всех VFX в игры студии.

Контроль качества 3D-моделей других исполнителей и интеграция их в UE4 и UE5

Создание 3D-моделей окружения.

Написание шейдеров (ассеты, пост-процессы, эффекты).


Специализация
Арт, ДизайнСпецэффектыVFX2D/3DГрафический дизайнТехнический дизайн
Отрасль и сфера применения

Уровень
Миддл

Интересные кандидаты